6月14日 活動報告

ボードゲーム

  • 7Wonder

バビロン「ヒュパティア*1アルキメデス*2が流れてきたんだけど。ちょっとなめられすぎじゃね?」

茶番を出す新入生に容赦なく小麦プレイで殴りあう部員。

午前
マサムネ装備で最低ダメージ4点のワイトさん脅威の5回連続行動で4回まで敵への攻撃を全部空振りして味方をぶっ殺してしまうというお茶目っぷりを発揮。共同墓地に入り、ようやく敵を殴れるという図で黒のカードを引くと気まぐれな小悪魔が来て場の拳銃を手に入れてしまい結局殴れず仕舞いに終わる。ドジっこワイトさんまじ天使。
午後
1戦目:アンノウンの完全勝利
2戦目:アンノウンの完全敗北
まだまだ使い方が難しい。(同じPLだった模様)

1戦目(5人):チュートリアルを兼ねて。情報を絞り切れず、スパイ側勝利
2戦目(6人):運よく初めの2回でミッション成功。その後5ラウンドまでもつれ込むも、投票の反応などを上手く読んで見事レジスタンス側勝利

  • 赤ずきんは眠らない

なんとなく流れを掴まないと厳しい。

  • 操り人形

大学にドラゴン門を設置しようとしたが、盗難により資金が足りず。

  • ブラフ

ピタリ賞を出せる人はいる。

  • ハートオブクラウン

仕事をしないことに定評のあるエルルーンさん

  • 理想の納豆

土曜の朝は納豆を食べてくる習慣ができつつあるという噂

  • わんおぺ

バイト君が急成長を遂げました。

TRPG

GM:閑話時点 (代筆:九六、agasuro、しじみ)
久我 景(PC1):PC5、NPC1のクラスメイト。偶然この騒動に巻き込まれたばかりに闇堕ちまっしぐら。人間。
真堂 蓮(PC2):ここぞというときに努力が空回ってばっかりな脇役でよく見るタイプのへっぽこ刑事。学園で起こっている事件の解決のために捜査に向かう。人間。
金田 恵(PC3):PC1とPC5、NPC1の担任。しかし裏の顔はガイアメモリの売人。そして最初の小物臭はどこへやら。お前が一番ラスボスしてたよ…。催眠を使ってキャラクターを操ったりサバト*3を召喚する。メモリの流通のシマにどうやら邪魔者が紛れ込んだらしい。PCで唯一の女性(人間)。
百地 三郎(PC4):BOARD社の研究者。探究心のために未確認生命体(♀)を捕獲しようとする。研究するんでしょ…?エ□同人みたいに!!ワーム。
小道 博史(PC5):PC1、NPC1のクラスメイト。NTR要員。変身するとスナイパーライフルがどこかから出てくる。ジャンプしながら撃つ。オルフェノク
砂山 結花(NPC1):PC1、PC5のクラスメイトの女の子。一度死ぬも再び現れる。
雨森 水月(NPC2):保険医。女性。
火神 正(NPC3):学校の進路担当の先生。ボスキャラ。
鳳 幹九郎(NPC4):学校の校長。ボスキャラ…だっけ(すぐ退場した模様)
風祭 緑子(NPC5):BOARD所属のワーム。PC4の部下。
まとめとかハイライトとか
・キャラ作成中の出来事
PC4「クロックアップ、ハイパークロックアップ、フリーズを取って1ラウンド12回行動します.あ,追加行動(命運使用の効果)使えば15回行動できますね.」
GM「あかん」
なおフリーズはさすがに外された模様
・空き教室でPC5とNPC1がきゃっきゃうふふしてる中、進路相談室で担任女教師PC4とPC1が進路相談(意味深)
・PC1の変身ルート一覧
砂山さんが死んで絶望した!→俺が最後の希望だ ウィザードルート
PC3「私の言うとおりにしなさい…」→\マスカレイド/(CV:立木文彦) ドーパントルート
PC3「ロストドライバーもあるわ」→\ジョーカー/(CV:立木(ry ジョーカールート
PC4「力が欲しいなら私の駒になれ」→オンドゥル(ry ブレイドルート
PC5「ワンチャンあるよキャラロストするかもしれないけど」→オルフェノクルート
GM「おかしい…いつも変身ルートせいぜい2個くらいなのに5個もある…」
・機知判定で出目がことごとく残念な情報収集できないへっぽこ新米刑事。
・PC1に目の前で敵の未確認生命体をワンパンで倒す姿を見せられるPC2
PC1「ねぇねぇ今どんな気持ち??高校生に格好良いところ見せられてどんな気持ち???」
PC2「俺も力が欲しいいいいいいいいいいい!!!!!変身!!!!!」
PC2「よっしゃ!変身できた……だけどまだ(このインフレ場には)力が足りない!!!GMゥー!!!!!」
GM「許可☆」
PC2「アギト100%中の120%だ*4
・謎の怪光線を放ち黄金と化した相手を殴る。相手は死ぬ。ボスであろうがワンパンで死ぬ。
・PC3から催眠を喰らって操られていることを一番楽しんでるPC1
・PC4に操られるPC1
PC1『ライジングスラァァァアァアッシュ!!!!!!!!』*5 *6
PC2「命運1点消費して失敗化で回避します」
PC1「避けんの?俺の全力で放った一撃を避けんの?」
周り「さすがにそれはないわー…」
PC2「…受けます」
周り「格好いい!格好いいよ刑事さん!」
・操られるPC1を止めようとするPC5。
PC1「小道ぃー!(PC5)俺を早く殺してくれぇー!」
PC5「PC1にアタック」
PC3「全力で耐えなさい」
PC1「それじゃあ受けますね。『耐える』使用でD+5と真っ向から対抗する『勇気』使用でD+4で20D振ります」
PC5「お前さっさと死ねよ」
ED
・PC2「なんの成果もありませんでした!!!……え?事件はもみ消された?そしてその間は無断欠勤ということに!?しかも異動!??マジすか…」
・PC4は最高の検体を手に入れてあんなことやこんなことをする模様。
・PC1から攫われた砂山さんの居場所を聞くPC5。
・そして催眠をかけられ、仲間に剣を振るってしまった怒りからPC3に復讐するPC1(しかし一番楽しんでたのもPC1)。PC3は死に、PC1とPC5は別行動で砂山さんを探す旅に出る。
「葛藤するPC1,自分の不甲斐なさに苦しむPC2,暗躍するPC3とPC4,なんとしてでもNPCを守ろうとするPC5など,主人公が入れ替わり立ち代りで,すごく平成ライダーっぽかったセッションでした.
てかPC1よ…力を得て悪堕ちしてそこから這い上がり正義を通すとか,1セッションで濃すぎですあなた」(しじみ:PC4)。

GM:マシュロー
フリーキャンペーン2話目としてプレイ。ユーレリアのとある場所に街を作る計画、名産品を求めて登山を繰り返す冒険者達の日々をご紹介。
PC1:ルーンフォークのマギシュー、エコー
唯一の5レベルPCにして2丁拳銃使いである。知ってた。
敵の防御力に応じて武器を持ち替える人。弾薬の心配をしてたらいくらでも湧いて出てきた模様。
PC2:シャドウのフェンサー、ヴォルト
2話連続登場のPCその1。街作りを手伝ってくれる傭兵団の暇な人。
暴力的な固定値で攻撃を避ける。ダイス目に自信が持てず固定値を上げまくった結果である模様。
PC3:ウィークリングのファイター、マゴ・ステラ
本キャンペーン恒例武器を持たないキャラ作成。名前はごまスティックとカステラから。
とてもまともな軍師兼ファイターをしてくれました。なお主にブレスでダメージを食らっていた模様。
PC4:人間のプリースト、ケイル
2話連続登場のPCその2。撃たれて目覚めたル・ロウド神官。
今回は精一杯回復役として働いていた模様。前回?攻撃魔法撃ってた模様。
PC5:タビットのソーサラー、ウフコック
1話と同じPLが新たに作ったキャラ、第6感を使いきったうさぎさん。
深度を判定し続け、帰り際を見極めようとした結果全会一致で突き進んでいった模様。
PC6:ナイトメアのフェンサー、メア
純粋な初心者の人。強い能力値を活かして魔力撃二刀流で攻撃をする。
たまごが邪魔だった模様。

今回は街の特産品を見繕うお話。雪で育つ食用植物と山で取れる氷結晶から作られる透明な陶器を作るため、PC達は毎日登山を繰り返す。高山病かな?(意味が違う)
氷結晶を集めているといつのまにか弾丸と矢の材料が大量に集まっていた模様。ようやく集めて登山しなくて良くなったと思ったらお姫様から材料を取ってきてとせがまれ登山。高山病かな?
そしてボスを倒してすぐにやってくる巨大な何か、知名度を抜くことすら出来ず全員で逃げることになってしまう。巨大な影に立ち向かう日はくるのだろうか?第三話へ続く。
経験点ばらまきまくってもうすぐ10000点超えそう。

  • 天下繚乱

GM:OB
(代筆:するめ)
高レベルのオリジナルシナリオをプレイさせていただきました。舞台はギャラクシーステージ、ひとくちで言えばガン○ムファイト的なことをするストーリーです。
〜あらすじ〜
時はA.E.(アフター・イエヤス)40000年。舞台は赤・青・黄・緑・黒の5つの恒星を空に仰ぐ惑星ゴリン。その惑星ゴリンで、4年に一度の大会、通称「天下分け目の戦い」が行われようとしていた。大会に出場するPC達は、見事優勝を掴み取ることができるか!?
PC1:松久 桜(まつひさ さくら)
MT"ショウキ"を駆る20歳の女性。大会主催者の父親が起こしたいざこざで大会出場を決意するも、開会式中に居眠りするなど大会自体にそれほど興味はなかった模様。素早くて遠距離狙撃も防御もできるオールランダー。
PC2:晴後 九森左衛門(はれのち くもりざえもん)
とある歌舞伎一座の座長を務める18歳の青年。外も中身も江戸っ子。てやんでぃ!ガチガチの壁役で、時には敵の切り札すら単独で弾くというべらぼうな防御力の持ち主。ただし生身の真人間で戦うので宇宙空間には弱い。
PC3:冥府 天道丸(めいふ てんどうまる)
遺伝子改造での強化の代償に、膨大な借金を背負って辻番のバイトをしている16歳の少年。腕の立つ殺人秘剣の使い手で、人を斬るたびにその魂を背負い力に変える。脅威のCT値8で、攻撃のほとんどがクリティカルだったとか。秘剣ヤバイ。
PC4:ヒラヌマ(ひらぬま)
戦時中の誤報より実体化した宇宙海賊の女頭領。宇宙船のキャプテンを務め、部下を巧みに指揮する。気が付けばどういうわけか部下が全員サイコガンを持つ男になっていた。コブラじゃねーか!しかもそのフレーバーに違わぬ火力で敵を殲滅していた。ヒューッ!
PC5:柳生 モンド之介/流 サヤ(やぎゅう もんどのすけ/ながれ さや)
生存率0.00以下略%の試練を生き延びたむせる男、モンド之介。彼は太古のMTと共に捕らわれていた女性サヤを見つけ出し、共に絶望を救う旅に出た。実はサヤが本体で、モンド之介はエキストラ扱い。惑星を一周するほど伸びる蜘蛛の糸を必殺仕事人風に使いこなして戦う。
〜はゐらゐと〜
PL5「ライフパス振ります」結果↓
 出自:柳生一族
 境遇:柳生一族を導く
 邂逅:柳生宗矩
あまりの柳生率の高さ故にPC5は柳生姓を名乗ることになってしまった。致し方なし
戦いに勝利し祝砲を放つPC1。せめて空砲にしてください、60数サンチの弾丸を撃ったらみんなしんでしまいます。
PC4(玄武担当)のコブラ軍団がとにかくエネミーを倒しまくる。「あれ、玄武ってこんなアタッカー寄りだっけ...」
エネミーとPC3の大技合戦により体が引きちぎれそうになるPC2(助かった)。
直後、技を破られたエネミーが即座に繰り出したのは小手斬り。すごく...地味です
最終的に奥義もギリギリで、とてもいいバランスの戦いでした。高レベルのクラス特技はどれも強力でキャラメイクのしがいがありますし、演出的にも楽しい一卓だったと思います。高レベルは重くなってしまうのが欠点ですが、初期作成にはない楽しさが味わえるので今後も挑戦していきたいですね。

GM:Minute?
深夜からCL15は無茶があった。ということで、キャラ作成だけやってみようという流れに。
参加者は5人、うち初プレイが1人。初アリアンでCL15は将来有望ですね。
とりあえず5時間程度でキャラ作成は終わりました。案外早く終わりましたね。高レベルアリアンするときは持ち込み有りにしたほうが色々スムーズかも。勿論レギュレーションに合わせてリビルドは必要ですが。来週立てれたらいいな!

*1:科学カードごとに1点

*2:科学カードのコスト-1

*3:戦闘MAPの16マスを占有するデカブツ

*4:シャイニングフォーム

*5:叫びます

*6:技名を叫ぶと判定8D増加+必殺技:威力2倍+トドメ技:威力2倍でHPが0になるなら威力2倍

6月7日活動報告

ラスボス、ついに立った。

ボードゲーム

  • シャドハン
  • ハトクラ

「それ大都市何枚入ってるの」「……11枚かな」

  • 理想の納豆

納豆にトッピングを入れ、適切な回数まぜまぜして理想の納豆を作りだそう!
以下、頭がcrazyになってしまった人たちの納豆制作風景
「スタプは最も最近に納豆食べた人ね」「今朝食べてきました(勝ったな……)」「さっき買ってきました」「「!!??」」
「maze maze」
「NoriNoriNoriNoriNoriNori」 「TamaTamaTamaTamaTamaTama」
「Karashi」「Karashi」「Karashi」「Karashi」 「I take it.」
「oh...it's bean.」 「it's sangyouhaikibutsu.」
そして完成するダークマター納豆にプレイヤー達の腹筋は崩壊した。

  • わんおぺ

食券って偉大。

  • 裏切りのエージェント

新入生持込の人狼系ゲーム。手札で戦うシャドハンみたいな感じ?
プレイヤーは2つの大国(FRS、KDR)またはそのどちらにも所属しない第3勢力(MOF)のエージェントとなる。
手札は攻撃手段であり、得点手段であり、また特殊効果を発動することもできるので、どう使うかがジレンマとなり良いスパイスとなってました。
ただ、如何せんキャラが多いため、能力とMOF勝利条件の説明に時間がかかるのが難点。サマリと、数を絞ったファーストプレイセットが欲しいですねー(←期待の目で)

TRPG

UV様:小松(代筆 マシュロー、加筆あればお願いします)
完璧で幸福なTRPGとして名高いパラノイアが一年ぶりに立ったよ!
トラブルシューターたちがどのような結末を辿ったのか。PC紹介、ハイライト、能力公開の順に書いていきます。
PC1:記録係、TASK
(ゲーム終了時)「俺はUV様の序盤の出目だけは許さない」
記録係として物語のすべてを記録した男、デスルーラ組その1。
PC2:幸福係、UNIUDON
「幸福ですぅぅぅぅうううううううう!」
幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福幸福、デスルーラ組その2。
PC3:チームリーダー、SOKURASESU
「おや?市民どうしました?」(貫禄たっぷり)
リーダーとして全てを引っ張り、そして爆発した人。唯一の経験者組。
PC4:清潔係、MASYU
(「ZAPZAPZAP!!」←暴発)×2
暗躍しようとしたり、友達と会話したり、生き残ったりしようとしてすべて失敗に終わった人。あれ?
PC5:装備係、REEMAN
BOTを撃ちます!」「その前に撃たれました」「(´・ω・`)」
終始初心者らしくプレイした結果、時間制限により消息を絶った人。あれ?

〜ハイライト〜
・「さっきのミッションアラート、復唱してみなさい市民MASYU」復唱後「何故時間と場所がないのですか?」「ZAP、SOKURASES!私は完璧に復唱しました、コンピュータ様の時間と場所は類推できるだろうという信頼を裏切った彼は反逆s」「ZAPZAP、MASYU!」←死んでなかった。
・「ZAPZAP、SOKURASES!」避ける「ZAPZAP、TASK!」避ける「ZAPZAP、SOKURASES!」避ける「ZAPZAP、TASK!」(別方向から)避ける「ZAPZAP、TASK」当たる、当てた人は車に跳ねられる。
・目的地、「(UNIUDON)車で突っ込みます!」入り口を壊し、爆発する車から飛び降りて中に入る。BOTに追いかけられるも逃げ切る、ある部屋に入ったオレンジ様を組み伏せ、御印を挙げる。「とったどー!」
・「Ура!」「ういっす!」(プロパガンダを受けた人と撃った人の会話)
・「(TASK)コミー化した全員で目的地から脱出します!」入り口から見えた景色「(SOKURASES)喰らえ!俺の核弾頭!」爆発し、寸前で死んでいたUNIUDONのみが荒野に取り残される。「「「(爆発落ちだということを)知ってた」」」
デブリーフィング、「(UNIUDON)幸福薬をTASKに刺します!」「(SOKURASES)それを止めます!」結果、UNIUDONに刺さる。→「(SOKURASES)君はコミーであることをどう思う?」「(UNIUDON)幸福ですぅぅぅぅ!」

〜能力、結社紹介〜
PC1:コンピュータ狂信者、機械感応
PC2:フリーエンタープライズ、アドレナリン調整
PC3:イルミナティ、機械感応
PC4:共産主義者、テレキネシス
PC5:デスレパード、魅了

提督:航上久人
(代筆:するめ、加筆等あればお願いします)
ついにAGC鎮守府に新入生提督が着任しました。
オリジナルシナリオをプレイさせていただきましたが、なんと部員も未体験の領域であるLv5スタート。そして新入生の作るシナリオの結末はいかに。
ということで、今回の作戦を遂行した「佐世保苺基地」所属「第六ばっくれ部隊」のメンバー紹介。

[旗艦]軽巡洋艦:矢矧
壊滅的な状況でも不屈の底力を見せつけるヒロイン艦。艦隊の編成上、密集陣形が多かった今回は敵の攻撃をかばう護衛艦として大活躍。ちょっとやそっと殴られただけじゃ沈みません。他にも電探索敵などで艦隊を縁の下から支える力持ち。
「沈めたければ魚雷の5、6本は撃ち込むことね」
航空戦艦:日向 改
リアクション表が優秀すぎると評判の航空戦艦。名指揮艦(初期個性:指揮×)。開発をしたらいつの間にか史実通り、艦載機・対空火器満載のハリネズミ武装になっていた。絶体絶命の時には飛行甲板に組み込まれたサイコフレームが呼応してまばゆい光を放つ*1
「飛行甲板は盾ではない、心だ」
正規空母:飛龍
先日改二が実装されました、二航戦の正規空母。エア多聞丸に語りかける癖がある。開始時と道中の開発でJu87C改(スツーカ)を2つ持ってきて、戦場に悪魔のサイレンを響かせていた。でも中身は友永隊。ダブルスツーカによる圧倒的な爆撃力で、多数の敵艦を蹴散らした。
「多聞丸、見ててくれた?」
航空巡洋艦:鈴谷 改
イマドキのギャルみたいな軽いノリの航巡。その絶対領域を見た敵は損傷を受ける。釘付けによる吸引力と日向の名指揮(陣形変更)が合わさり、余すところなく敵艦隊に絶対領域を披露していた。いつしか飛行甲板繋がりで日向と師弟関係になっていたとか。
絶対領域もこれで見納めかもよ?」
〜ハイライト〜
多聞丸が好きすぎてヤンデレ化してしまった飛龍。
味方の情報捜索によりボス戦の布陣がわかったぞ!→あまりに強力すぎる敵編成に阿鼻叫喚するPC(PL)達。
矢矧「ぴゃあああああああ」 それ妹さんの台詞です。
しかし幾度となくやってくる窮地でクリティカルが連発。そしてボスにトドメを決めたのは日向さん。自身と鈴谷の飛行甲板のサイコフレームが共鳴し、光に包まれた一撃*2で敵旗艦を一撃で葬り去った。
全体としては戦闘バランスがシビアで、ダイスの出目にかなり助けられた一卓。常に満身創痍の戦いでしたが、肝心な時にクリティカルが出てくれたお陰で無事に最後まで戦い抜けました。PLのテンションが色々とブッ飛んでいましたが。
提督さんも良い経験になったようであれば幸いです。

GM:K
シナリオ集忍秘伝・改の『ロードムービー・改〜爪紅」に口を寄せ〜をプレイ。『ロードムービー』というシナリオを改変し、別のシナリオにしたものらしい。なんとPL5人でできる!すごい!
PC1:竜巻(たつまき)18歳の男 ハグレモノ(夜顔
奥義(範囲攻撃)を隠すことに全力を注ぐ殺し屋さん。「揺音」と夜顔の忍法「秘中の秘」によって奥義を必死に隠した結果、奥義は味方側のPCにしか見破られなかった。(そういえば情報共有忘れてた)
PC2:比良坂 鮮花(ひらさか あざか)17歳の女 比良坂機関(常夜)
死霊を使って闇神楽で情報をがんがん集めていく巫女さん。感情を結ばれて情報だけ取られていった。そしてなぜか最終的に情弱になった。(2回も闇神楽使ったのに…)
PC3:筧 雪菜(かけい ゆきな)28歳の女 斜歯忍軍(御針衆)
シノビガミ初プレイヤー。だが、御針衆の忍法「殺界」を使って殴りかかる構成から、周りから「一番ガチ構成じゃね?」と言われていた。
PC4:廻葉 笙(みちば しょう)25歳の男 御忍の血統(凶尾)
広い攻撃範囲+殴ったら回復、相手の命中下げて射撃ダメージは無効。そして奥義で回復する。死なないねコレ。PC1を避けたのになぜか主人公みたいなことしてた。
PC5:平野 霞(ひらの かすみ)19歳の女 鞍馬神流(魔王流)
ハンドアウトを曲解してPC1の元カノ設定になった人。御忍の血を使って「忍犬」を召喚する、そして愛でる。

PC1を追うPC2,3,5と野次馬のPC4みたいな感じで始まっていったはずが、最終的に2組の夫婦ができていた。なぜ?
まだまだシナリオあるので、これからも当分はシノビガミをやっていきたいなと。
『忍秘伝・改』残りシナリオ:23

  • 少女展覧会

招待主兼PC:閑話時点(代筆:九六)
個人的な約束によりゲリラ立卓。察してください。
私が初プレイということでまずはサンプルシナリオ「DEAR MY...」をプレイ。

PC1:コート/赤ずきん/ロマンティック
ハーレム系によくある天然ジゴロを目指した。誰かのために動いていないと気が済まない。時間を気にしながら(懐中時計)打算で殴る。打算の「打」は打撃の「打」。しかし誘い受け
PC2:コモン/人魚姫/ルナティック
人の恨み辛みを書き記した秘密の本を持っている人魚姫。PC1に慕情の念を抱いている。粘着気質。ひょっとしてさやかちゃんかな?NPC2は玩具にされてしまった(意味深)
NPC1:コート/人魚姫/ロマンティック
金髪ツンデレお嬢様。説明不要。
NPC2:ハイブロウ/赤ずきん/ハートフル
おっとり眼鏡図書委員。上に同じ。

・熱く語り合うGMとPC1。終わらないキャラ作成。
キャラを動かしながら「どうやったら上手く纏まるか」をひたすら考えつつ進行した結果、上手くは纏まったものの、個性の無い感じに…。ゲームが終わってから「こうすればよかった」が出てくる辺り、もっと色々と楽しむ方向でいけばよかったなあと反省。TRPGGMとPLが作っていくものだとよくわかりました(なんかちょっといい話)。

RL:Saty(代筆:左様、加筆あればお願いします)
PC1:九条 快人 |フェイト いい人。私の推理によれば、この攻撃は避けられない(あれ?これ脳筋
PC2:加藤 美希 |トーキー 幻想郷で新聞書いてそうな人
PC3:バーリッジ |カタナ  渋いマッチョ 肌は茶色、日本人です(キリッ
PC4:エナ    |ニューロ  エナチャンダヨー
PC5:堂嶋 愛  |カブト  上司の暴走警官レイに親近感
インストから入りました。ポールシフト後の激動サイバーパンク世界とのこと。
マネキンで「自害しろ、ランサー」は経験点が貰えないそうです。残念(笑)
エナちゃんは基本実体を持たないAI的存在らしい。しかしそのせいで物理攻撃を当てられないが食らうという謎状態に。「体重は?」「40…GB」(?)
ボス襲撃時の様子:(カメラに向かって)「…おはようございまーす…」
どうみても寝起きドッキリですありがとうございます。全世界生中継はクトゥルフで期待します。
PL5人プレイだったので、EASYモードでした。神業を消費しきるのが難しい…メインフェイズなんて無かった

  • 少女展爛会(夜)

招待主(兼PC):閑話時点(代筆:平井太郎
もはや恒例となってしまった、外部の知人含めての展爛会。察し(ry
シナリオ集の「冬の訪い」をプレイ。
PC1:コモン/人魚姫/ルナティック
昼卓のPC2そのまま。今回はPC2を玩具にしている。
PC2:フェアリー/グレーテル/ロマンティック
最年少のきぐるみ少女。PC3に粘着している。
PC3:デイム/赤ずきん/ロマンティック
最年長の女公さん。トランクバスケを手にPC4に付き従う僕っ娘。
PC4:コート/なよ竹/ルナティック
いつもスケッチブックの裏に隠れている少女。
という4人が暖炉脇に集まるお話。隣同士とは関係を持っているけど、対角の人は知らないくらいの4人組、NPCなしのシナリオです。
〜ハイライト〜
・ロマンティックの止まらない出来事表
・しれっとロマンティックをスウェイするPC1,4(←オーデはルナティック)
・1ラウンド最後の出来事。
PC4「ロマンティックが7になりました」 PC1「じゃあ【語られなかった言葉】、オーデフェイズにPC2,3に7点インパクト」 PC3「陥落です(お弁当出しただけだ……)」
・PC2「きぐるみでPC4にアプローチ、達成値16」 PC4「素振りでリプライ……16」 招待主「同値だからアプローチ失敗だね」 PC4「じゃあ【搦め手】で振り直し」 PC2「成功しました。12点インパクト」 PC4「陥落しました」
そんな感じで対角同士も無事に(?)関係を結んで、お話は幕を閉じました。キャラ作成の方が時間長かったんじゃなかろうか

*1:クリティカルのフレーバーです

*2:2連続クリティカルのフレーバーです

5月24日活動報告

活動終了前にエンゼルギアが終わる不具合。あとGMが少ない(呼び名的な意味で)不具合。

ボードゲーム

遅寝「動くのが遅いのではない、フレックスタイム制や!」

新入生に海カタンの布教。苦労して海を渡った先の金鉱は、盗賊に占領されていたのだった。その反面、本島のほうは守りが手薄に・・・
あと、ひとりで独占2枚引いたらあかん

暗黒時代が入荷。廃墟カードを配りまくった結果、品評会が6金で8勝利点というよく分からない事態に

  • ハートオブクラウン

「嘆きの泉使います」「願いの泉な」「呪いの泉使って・・・」「だから願いの泉な」

  • ファブフィブ

絵柄が新しくなったファブフィブ。リバース*1やショット*2など、状況に変化を与える拡張カード

  • Seasons
  • ROOM25
  • ゴキブリポーカー
  • 髑髏と薔薇
  • 色眼鏡
  • ガイスター
  • テラミスティカ

TRPG

  • SW2.0

GM:外部の人
ソドワの戦闘ルールを使った戦術ゲーム?のようなもの。ロールプレイ大好きな部員には物足りなかった模様。

GM:閑話時点

  • キルデスビジネス

※この番組はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
※この番組はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
大事なことなので二回書きました。
ヘルP:K
1話目:幸運を願った女子高生「幸 薄子」。黄金の魂の力によって、他人から運を吸い取る身体となった「幸 薄子」により、世界には不運な人間しかいなくなってしまった。(護衛天使:ナミダ=コラエル)
回収人紹介。
でんすけ 願い:世界と相思相愛になる
うっかりヘルPを召喚してしまったアル中の男性(21歳)。メガネネイキッド(素っ裸)という格好で冷えた身体をアルコールで暖めるぞ!
ディール 願い:不治の病を治す
大事なものは家族と書いてファミリーと読む。人は数え切れないほど殺してきたが、この病気を殺す方法は見つからない。常識人枠。
マダラ 願い:魔力に耐えられる体
魔術師(肉体言語)。強い力を手に入れるために魔法で肉体を強化する→肉体が耐えられなくなった→肉体を鍛える←?
リュウヤ 願い:世界を縮める
「お前に足りないものは、それは!情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!」
オボカタ 願い:研究を証明する
ヘルスタップサイボウなるものを開発した(気になった)ヘルリケンの研究者。「あるんです…あるんです…」(うつろな目で)
1話ハイライト
・マダラ「脱衣系サービスの水着で戦闘。じゃ、でんすけさんとやります。」
 ヘルP「露出度が減ったぞ!?」
・口から出た魂をヘルスタップサイボウと言い始めるオボカタ
・幸薄子(影も薄い)。
・でんすけの活躍により瞬間視聴率80%!
・戦闘を挑みに行くたび返り討ちにあうディール。
・おもむろに若いもんの自慢話を始めるディール。
・そして失敗して地獄に落ちるディール(これで死なないね!)
〜メイン2にて〜
ヘルP「2話目もやります?」
PL's「他の人がやるなら続けてもいいかな」
ヘルP「じゃあ2話構成ということにしましょう」
この選択が地獄のはじまりだった…(地獄のTV的な意味でも)

2話:嘘がつけない女の子「天宮 真実」(見た目12歳くらい)。黄金の魂の力によって嘘が存在しなくなった世界で、護衛天部の「狼少念」(見た目12歳くらい)と仲良く暮らしている。
※この番組の出演者はすべて18歳以上です。
〜2話はチャリティスペシャル!頑張ってる回収人にお情けをあげよう!最下位のプレイヤーに視聴率×10のヘルスラッグをプレゼントです!〜
追加回収人
ゲペック 願い:欲しい不動産を手に入れる
いなくなったディールに変わって新しい回収人。裏の仕事にも手を出し、金を稼ぐ。不動産にも手を出そうかと考え始めたとき、ヘルPが現れた。
2話ハイライト
・でんすけの脱ぎ芸飽きられる
・女性が少ないせいで濡れ場に引っ張りだこのオボカタ
・ヘルP「シーンが思いつかないならこのエキストラ表を振ろう!」
「普通の」「主婦が」「牛に乗って登場」
「おいこれどう収集つけるんだ」
・サービス(キスシーン)
リュウヤ「車に真実ちゃんを乗せてハイスピードで飛ばし、真実ちゃんを気絶させます。そしておもむろにキスします。では判定を…ファンブル
ヘル視聴者「ないわー」「みるのやめるわー」
そして視聴率は0%になった…
・2サイクル終了間際まで終わらないサービスシーン(いつものキルデス)
・誰も見てない番組ではチャリティーが集まりません(涙目)
・オボカタ「ゲペックさんその白い服…黒くしたくないですか?」
ゲペック「いやこれゴシック服だからもともと黒i」
オボカタ「はいあんなに真っ白だったゴシック服がヘル洗剤を使えばこの通り!真っ黒になりました!」
・追加フェイズの3人戦!勝者が優勝の戦い!一人が早々に敗れ、一騎打ちとなり、ついにはリスク4の技が炸裂!
ヘルP「ここで反撃成功させて、キラートリックでフィニッシュ!これで視聴率うなぎのぼりだn」ファンブル
キルデスビジネスはこういうゲームです。
こうしたあれやこれやがあった結果、なんとリュウヤさんが優勝!番組から光も超える速度を出せるマシンをプレゼント!もう誰にも認知されなくなったリュウヤさんは今もどこかで世界を縮めているのでしょう…
〜反省点〜
2話構成はやっぱり長い!時間的な意味じゃなく、PLとヘルPのテンション的な意味で!(1話目ですでに声が枯れかけてたのになぜ続けたのかという話)

提督:いーすたん

卓分けの時には人数が揃うか不安であったが、結果的にPC6人が揃いました。
今回は2レベルの自作シナリオをプレイ。

あらすじ:豊橋紺碧提督府が管理している遠隔地、そこの哨戒に当たっている大鳳が病気で倒れたので、暁にお見舞いに行かせたところ、帰ってこない。
不安になった提督はPCたち、財団法人神戸(かんべ)海賊団に様子を伺わせるのであった。
ちなみに、うちの暁さんは赤いずきんをかぶっています。

メンバー紹介。
旗艦:榛名
神戸(こうべ)出身の高速戦艦。その高火力で敵を圧倒するも、無理が祟って行動値切れを起こしてしまう。セッション中、改2がこないことを常にいじられる。
電:いなくなった暁の妹。その固有アビリティを使用する必要もないくらいにダイスが本気を出しており、沈めた敵艦多数。
利根:みんなのお姉さん。その偵察能力で成功を重ねる。途中で五十鈴から電探を受け取ったが、こっちはうまく扱えなかった模様。時代は偵察機である。
翔鶴:被害担当系正規空母。出撃前の開発で、艦戦、艦攻、艦爆をすべて揃える。本当は彼女が遠隔地の哨戒にあたるNPCとなるはずだったが、PCとして登場してしまった。
時雨:幸運艦として名高い駆逐艦。しかし、まだ改2ではなかったのでそこまで幸運ではなかった模様。固有アビリティを使うタイミングが難しい?
五十鈴:電探は持ってきてくれるが魚雷は持ってきてくれない軽巡。潜水艦がいなかったためちょっとしょんぼりしていた。

ちなみに提督は46cm三連装砲(大和砲)の妖精さんで執務室にはこれの1/1模型が置かれている。

鎮守府フェイズの出来事
・出撃前には整備(掃除)をしないとね。と、掃除イベントが発生。忘れられていたアイスを発見した。
・「もーっと私に頼っていいのよ」という世話焼きさん多数発生。
・1戦目終了後の、鎮守府フェイズでファンブル発生。次の戦闘でファンブルをするとアクシデント表が2回になるようになりました。

1戦目は3-2-1をそのまま写した構成。Flagshipの高性能ぶりに苦戦しつつもS勝利を獲得。
しかし、PCの行動値の浪費が激しく、補給を終える頃には全ての資材が0となった鎮守府シートが提督の目の前にあった。
そのまま、出撃するもボス前に戦闘発生。提督が性能チェックを兼ねて仕掛けた罠が猛威をふるうこととなる。
提督「プロットを公開して全員置きましたね。それでは夜戦に突入します」PCズ「ファッ!?」
夜戦では五十鈴と電がリ級eliteを落とすも、その後リ級とヘ級がカットインし翔鶴が大破(扱いの轟沈)になる大打撃を受ける。
一旦中継地に戻るも修復資材がなく、進撃を断念。物語はバッドエンドを迎えることとなりました。完全に春E2の再現じゃねーか!

しかし、悪いのは夜戦ではない。PLのダイスである。冒企ゲームの鉄則である。

以下夜戦マス考察。
今回の夜戦マスは、索敵→プロット→夜戦→戦闘終了。と、原作に少しアレンジを加えたものにした上で情報をプロット後に出してみました。
結果としてPCに打撃を与えることに成功しましたが、いくつか問題点が残りました。
具体的には…
・戦闘が短いため戦果表を降る回数が減り、補給や修復資材が集まらない。
空母をプレイしているPLが暇。
・索敵の描写がやや不自然。
といったところでしょうか。
なので、夜戦マスなことをプロット前に宣言して、索敵は不可能とし、そのまま昼戦(航空戦から)につないだほうがいいバランスになると思います。
もちろん、通常の戦闘より難易度は高めになるし、より運ゲーになるのは間違いないでしょう。
あとはPCを見てから考えるのがいいと思います。
強力な艦が並べられると普通の戦闘だとなにもできないんですよね…。(数で押すという方法があるらしい、詳細は下の2回めの記事で)
結論:夜戦マスは原作と同じ。

提督:Aronnalufa
提督の消化されてなかったデイリー任務をこなすために1-4の海戦マップに出撃することとなった「那覇決戦アカデミー」の「よみがえる東京分隊」の活躍をココに記そう。
1-3をクリアしたということで2レベルスタートでした。アビリティ増えるだけあって強かったですね。
以下、部隊紹介。
旗艦:長門「ビック7のチカラ、侮るなよ」
東京で雷の担当プロデューサーをしていたらしい部隊の火力担当。出目が安定していたため雷に頼ることは意外と無かった模様。
五十鈴:昼は潜水艦が出なかったためリベンジに燃える対潜番長。しっかりと活躍してくれました。
翔鶴:部隊の被害担当艦。装甲の低い駆逐艦などのかわりにダメージを受けてくれる偉い人。やたら血気盛んで開発大好きでした。
伊8:デコイ役の被害担当艦その2。駆逐軽巡の攻撃を受け続けたため、大破してしまうけど実は自爆だったらしい?「機雷はダイッキライ」
雷:「五航戦はやっぱり駄目ね私が居るじゃない」東京でアイドルとしてスカウトされてたらしいがそれがトラウマになって那覇まで長門と共に逃げてきた。味方の代わりに行動力を使って、なおかつ味方の行動力を回復させるサポート役になった。攻撃の出目はお察し・・・

〜ハイライト〜
第一戦闘の撃破数は2、そして報酬はコロコロ[6,6]。戦果は仲間との絆のみでした。
やたらと開発をしたがる翔鶴さん。しかし資材は初期のALL5、五十鈴に諭され諦めることに、一回目のセッションで何かがあったらしいが・・。
交流イベントで伊8は見張り中の翔鶴の元に差し入れとして「アガペー」を持っていく。翔鶴アガペーに関する思い出を入手したそうだ。(B3へとんでもないキラーパスが飛んだが一体誰が書いたのだろうか)
日常シーン、キーワードは「大和Lv1単艦放置」その後、開発を行うとうっかり46cm三連装砲が,長門さん曰く大和提督に貰ったらしい。
部隊が壊滅的なダメージを受けほぼ全員が入渠したことで、仕方なくシーンプレイヤーとなった雷(大破)は姫カレーを作って皆を待つことに。弱点でファンブル表を振ると損傷1を受けるが、どうやら夢だったらしいので無事にカレーは完成した。
とある戦闘中、伊8へ集中する対潜攻撃、弱点で避けると攻撃は回避するがファンブル表で損傷を受ける×3。海中には機雷がたくさんあったらしい。

全体としては数の暴力の恐ろしさとプロットが被るせいで敵艦の火力に怯えるPCたちでした。先制魚雷2D6で長門の装甲12をぶち抜くとか怖いですねー。(装甲値以上でダメージが入る)



  • 少女展爛会

招待主:いーすたん

アグリコラ1戦分くらいのちょうどいいTRPGないかなー」→「展爛会だー!」
という、実に頭の悪い才覚の高い発想により立卓。
サシセッションでPC2人だけというのは寂しいので公式シナリオの「幻の歌姫の幻」をプレイ。

PC2「さっきキルデスでやった少女をつくろうかな」
PC1「じゃあさっき艦これでやったのをやってみよう」
そうしてできあがったPCがこちら
PC1:ゲイム/シンデレラ/ロマンティック
寡黙で無表情な少女。アイテムで兵装は無理だったのでバスケットになった。。時に見せる微笑みを再現するために全てを受け止める微笑*3を使う。でもロマンティック。
PC2:コモン/ドロシー/ハートフル
とても真っ直ぐな少女。嘘をつくことができないし、嘘を嘘だと見抜くこともできない。慎み*4の好悪の数字が同じであるにも関わらず、無敵スイッチ*5を使用する。しかし、この特技が猛威をふるうことになるとはこの時誰にもわからなかった。

夏の夜、寝付けないままボーっとしているところに聞こえてくるピアノの音と素敵な歌声。
それを奏でる二人の少女と対面し、物語は始まっていく。歌を歌う少女をどこか羨ましそうに眺めるNPCの少女と、何かを求めているような歌う少女。
その意志を先に汲み取ったのは、PC2でした。
ハンカチを差し出してみたところ、なんとクリティカル。その少女を陥落させてしまいます。
しかし、それはNPCには気に入らないらしく、PC2に嫉妬の感情をぶつけ始めます。
…が、それを無敵スイッチで全て好意に変換。全く伝わりません。
PC1はそんなNPCに話しかけるものの、こちらも届かないようです。
というやりとりをしていると、歌を歌った少女の正体が明らかに。(ルナティックのエンディング)その正体を知った3人の少女は出す言葉もありませんでした。

遊んでいて思ったこととして、NPCしっかり組まれすぎじゃないですかねこれ…。
普通に挑んだらまずNPCに勝てないのでその辺りの采配をどうするべきか、GMの腕が問われそうでした。
いやぁ、無敵スイッチは強敵でしたね。
データ上の意味が全くないにも関わらず、NPCの意志が全く伝わらなくて辛くなるとは…。
あ、プレイ時間ですがもちろん次のアグリコラに間に合いました。

*1:以降、逆回転。いま渡してきた相手に返さないといけないのが辛い

*2:そのターン中、渡す相手を指名

*3:ハートフルを+2できる

*4:防護点のようなもの

*5:悪意のインパクトを好意として受け止める

5月17日活動報告

さて、今年の立卓状況はどうなるかな?(少女展爛会立ってない珍しいと思いつつ。)

ボードゲーム

カードは損得(アドバンテージ)を考えて使おう

  • 髑髏と薔薇

初プレイの新入生に弄ばれる上級生。新入生怖い

  • ブラフ

ちょっとでも油断すると瞬殺される。外部の人怖い

  • ガイスター
  • 操り人形

第1ターン:暗殺者「盗賊を暗殺します。泥棒なんて許しません!」盗賊「お前が言うn(ウボァー」
→以降、盗賊が敬遠されるように。暗殺も盗賊もいないターンも多かった結果、序盤に伸びた人がそのまま独走でゴール。

TRPG

GM:マシュロー
GM初挑戦の人が送る15lv卓。戦闘のみでどの程度プレイヤーが強いのか試してみました。
結果、ボス戦すらかなり余裕で突破できてしまうことが判明。今後の参考にします。
PC1:火力担当プリースト、アンブル
60歳にギリギリ届かないくらいのエルダナーン、ま、まだ婚期のがしてないし!
他の人の行動時、補助によって固定値を増し増しにする人。1ターンの合計火力がすごい(自分で殴るとは言ってない。)
PC2:範囲火力担当ウィザード、ジョシュア
称号クラスも取りつつ、攻撃+行動値減少をまき散らすエルダナーン。
クリティカルを出すために本気を出す人。なお期待値を出したためにギルドマスターを押し付けられた人。
PC3:かばう!殴る!ナイト、フェブリス
セットアップで火力を底上げ、相手の攻撃を耐えつつ戦うネヴァーフ。
物理攻撃をする暇がGMにないせいでかばえなかった人。せっかくだし殴ろう→素手。
PC4:両手剣使いのウォーロード、ニマイオロシー
敵を真っ二つにするために剣を振るうヒューリン。
クリティカルを出すために本気を出す人(二人目)。「別スキルをとって名前をサンマイオロシーにすべきであった」本人談。
PC5:連続攻撃特化のスカウト、デザストル
とりあえず行動してれば勝てるを素でやり尽くしたフェイ(ヴァルキリー)。
クリティカルなんかに負けないと固定値とダイスで戦う人、なお2戦闘3ラウンドで9回行動した模様。
勝敗の分け目は最後の戦闘で追加エネミーを出しておかなかったことらしい。15というレベルでGMがPCを満足させるにはもっと考える必要がある、と認識した卓でした。

  • カオスフレアSC

GM:OB

  • 神我狩

GM:ナユタヤ
おかげさまで部でもルールブックを購入してもらえましたので、GMしなきゃ(使命感)。今回はWEBの方で公開されていたシナリオ「願いの神」をプレイ。いくらPCが超人とは言っても常識から外れる必要は無いんですよ?

PC1:アークスレイヤーA/ダークハンターA
まともな人その1。前回セッションのPC1と同データで参戦し、全力を出せなかった無念を晴らしました。序盤はクールキャラを目指していたが、最終的に熱血系に。親友が危機に曝されたら仕方ないね。
PC2:エルダーメイジB/エルダーメイジA
まともな人その2。魔法使い(色々な意味で)の女医さん。カミガカリとして戦っていたら出会いを逃したのだとか。パーティの回復役のはずだったが、瞬間最大火力を出したのはこの人。大魔術行使+概念破壊って強いね……。
PC3:ディバイントーカーB/デジタルソーサラーB
まともな人を求める人。結界(魔法防御力)や超過霊力を他人に投げつける支援役。特対枠ということで他の(まともな)カミガカリの協力を求めるのだが、ラッパを吹きつつ戦場に現れる姿にはあんたもおかしいと言わざるを得ない。
PC4:ドラゴンキャリアB/ゴッドハンドB
まともじゃない人その1。聖堂騎士団に所属する聖騎士。漆黒のコートに口数の少ない性格と怪しさ満点。戦闘時には漆黒の外殻を纏ってパーティの壁役となる。ボスの7割攻撃よりモブの連携攻撃の方が痛かったとかなんとか。
PC5:ドラゴンキャリアA/ゴッドハンドA
まともじゃない人その2。町を守る変身ヒーロー。昼間はテーマパークでご当地ヒーローと名実(?)共にヒーローな人。PC4とは正反対の組み方でこちらは攻撃特化。兄弟かな?安定した命中力で安心の火力を出していました。

ハイライト
〜ミドル戦闘後〜
GM「結界が消失して校庭に残されたのは高校生、女医さん、なんかラッパ持ってる人、黒いコートの神父、ヒーローの着ぐるみを着ている人、と言った感じですね」
全員「やばい、変な人しかいない!」
〜最終戦闘にて〜
GM「ボスタレントが諸々発動してダメージ強化やら判定強化やらが乗りました。さっきまだ本気出して無いって言ったじゃん?」
この後ボスの手番が来なかった模様。

  • グランクレスト

GM:某凡人A

提督:するめ
Lv2のオリジナルシナリオ「海上基地攻略作戦」をプレイ。敵海上基地を叩きに行くという、タイトルそのまんまのお話です。基地の形が某技科大っぽい気がするのは多分気のせいでしょう。以下、賑やかな鎮守府紹介。
鎮守府名:よみがえるブルネイ機関
艦隊名:幌筵(パラムシル)ばっくれ組
[旗艦]駆逐艦:夕立
前回の卯月捕獲作戦から引き続き参戦。通称ソロモンの悪夢。駆逐艦だからといって舐めてはいけない、今日も素敵なパーティによって敵艦が撃沈していった。そのうち2隻はなんとワンパン轟沈。そんな彼女も水筒(魚雷)ファッションがよく似合うかわいい子です。
「っぽい?」
正規空母:飛龍
二航戦の黄色い着物の子。多聞丸大好き。開幕航空戦では先手必勝に航空管制が備わり最強に見える。なんと航空戦の命中率は100%、かつ一度も装甲で弾かれなかった。道中でさらに攻撃機を開発し、連撃仕様になって敵を粉砕しまくる。ちょっぴりお茶目さん。
「多聞丸に怒られますよ?」
航空巡洋艦:熊野 改
神戸生まれのお洒落な重巡もとい航巡。敵のエースをしっかりとマークし、一度は沈みかけるも最後まで戦い抜いた。ただ他敵艦からもやたらと攻撃が飛んできて被害担当だった感が否めないかも。要所要所で華麗に決めてみんなの人気者になった素敵なお嬢様。
「とぉぉぉぉう!」
潜水艦:伊58
提督指定のスク水を着ている潜水艦娘。俗称ゴーヤ、でち公。開幕雷撃を引っさげて頑張っていた...のではあるが、どうにも失敗続きで卓内に聞き慣れた罵声が飛び交っていた。おいでち公、オリョクル行ってこい。でも一生懸命健気に頑張る良い子です。通信は苦手な模様。
「苦くなんかないよぉ!」
NPC艦隊:ラバウル無敵旅団
パラムシルばっくれ組と共に基地攻略に向かうNPCの支援艦隊。名前は強そうだけど後輩ポジションです。ランダム表で適当に以下の4名が選出されました。
[旗艦]加賀:毎度よく出る気がする加賀さん。五航戦には邪険だけど、二航戦の飛龍とは心で通じ合えた。やりました。
那珂:艦隊のアイドル。58に触発されてスク水を着る。おっきな魚雷ネタは路線的に噛み合わなかった模様。
響:こちらも良く見かける響。姉(暁)のレディー繋がりで熊野とお話ししてたら熊野に攻略されてた。
白露:いちばんが大好き。やはりとも言うべきか、姉妹艦の夕立と口癖で通じ合えるくらいには仲良くなっていた。
〜ハイライト〜
◆導入フェイズにて
鎮守府名と艦隊名を決定して、遙か北方のパラムシル*1から赤道近くのブルネイ*2まではるばるやって来ることになったPC艦隊。パラムシルからコタツを持ってきたけど、南国じゃ暑すぎて使い物にならなかった...。
そして熊野が固有アビリティで持ってきたのはアイス。お嬢様、流石です。
鎮守府フェイズにて
・ストライ○なウィッチ○ズと速力演習。でも速度差が圧倒的すぎて勝てない!そこで飛龍が突如逆走しゴールに先回り。「どうよ!(ドヤッ」 インチキ臭いけど一応勝ちました。
・ゆず満載のタンカーを護衛せよ!成功したらなぜか燃料が貰えた。バイオ燃料かな?
・「”あんず”について重大なミーティング。この会議の行方が、戦いを左右すると言っても過言ではない(原文ママ)」。一体どんな会議なんだ...
・敵陣のど真ん中でお風呂に入り、イ級の群れに襲われるPCたち。まあ...そうなるな
・ゴーヤ(にがうり100%)をペットにするのが流行る。しかし肝心の58が入渠中でいなかった! PL's「戻ってきたらオリョクルな」
◆戦闘にて
ボス戦は8人の有り余る感情値が爆発し敵が一瞬で蒸発。そして残るは大破状態のヲ級のみに。その眼前には白兵戦闘態勢の58、誰もが勝利を確信したその時だった。
 「58の体当たりを食らうでち!」 コロコロ...「1!」*3   コツンッ
結果的に無事海上基地を制圧することに成功し、艦娘たちはそれぞれの道を踏み出していきました。
やや長めのセッションになりましたが、PLの皆さんの盛り上げもあって最後まで非常に濃密な内容になりました。バランス調整やアドリブ力など反省点も多く見つかり、GMとしてもいい経験が積めたセッションでした。

*1:北緯50゚ 東経155゚ 千島列島の最北端らへん

*2:北緯5゚ 東経115゚ インドネシアらへんの島にある国

*3:白兵戦闘では[1D6]/2(端数切捨)だけ損傷を与える。1が出ると0.5なのでノーダメージ

5月10日 活動報告

先週の教訓:3日も遊べばすることも捗る。

ボードゲーム

 石切り場はリベンジしたようです。
 家族計画者はやっぱり強い。
 R5になるまで存在を忘れられる小屋大工
 先輩の威厳=強カードを並べること、そして勝てないこと。
 農場学校卒業生は専用デッキを作れば使えないこともない(一応1位)

 うっかり正体を公開してしまうワイトさん。ちゃんとキャラクターを確認しましょう。

  • algo
  • シェフィ
  • 猫チョコ
  • Once upon a time
  • カタン
  • ブラフ

 3人で10個ずつ持った結果、1人が8つ残して蹂躙する結果に。

TRPG

GM:SatyRL:Saty ※N◎VAはGM(ゲームマスター)じゃなくてRL(ルーラー)です。覚えとこう!
公式シナリオ「Sound of Silence」をプレイの為シナリオネタバレはしないよ
という訳で今回のアクトのキャストの簡単な紹介だけ(※部員向け説明:◎がペルソナ(その人の表向きの顔)、●がキー(その人の内面性))
1:フェイト◎●、カタナ、チャクラ
安定のフェイト(探偵)枠。23♂、ほかキャスト達がOPで捜査費用や前払いで3シルバー〜1ゴールドまでもらってるなか少女のなけなしの1シルバーで捜査に挑む男。
2:トーキー◎●、ミストレス、マネキン
トーキ―(文屋、記者)枠。26♀、とあるエクゼクの黒い過去にとくダネを感じ取材するが…?
3:ミストレス、ハイランダー●、ニューロ◎
ニューロ(ハッカー)枠。見た目14♀のなかみはAIで関西弁のオッサン、アサクサに蔓延るドラッグの調査をヤクザ屋さんから頼まれる。
4;カブト●、カタナ=カタナ◎
カタナ(殺し屋)枠。26♂。亡き親友の疑惑を晴らそうとする
5:カブト、カブトワリ、イヌ◎●
イヌ(警察)枠。29♀、1年前の事件について不可解な点を探している。

さすがに5人居ると神業(超絶凄いブレイクスルー)が余りそうになる。
クライマックス戦闘ではいかに神業をうまく使い切るかがキャスト達の懸念材料であった。

GM:マシュロー
去年度、SW2.0のGMをしてらっしゃった人が言いました。「キャンペーンやる人いない」と。
とりあえずGMがいないとやることもできないためフリー卓として考えてやってみました。GMは『アシュラウトの無限工房』のサプリメントを使用、ユーレリア地方で街作りに精を出すお爺さんを手助けする冒険者を皆さんにやってもらうというキャンペーン予定。予定は未定?ハハッ。
PC1:ナイトメアでマギシュー、オルカ=リシェス
とある大きな街のそば、名も無き村で過ごすナイトメアの女の人。魔物は撃ったことはないが人を撃ったことがあるとは?変なレギュレーションにもかかわらずお金の係る職を見事にやってのけました。
PC2:シャドウのフェンサー、ヴォルト
魔神の生贄、滝、溺れる、うっ、頭が・・・の人。ユーレリアには別ギルドとともに来たが、暇なので街作りを手伝ってくれるらしい。探索の出目が素晴らしかった人。
PC3:人間のプリースト、ケイル=ロート
PC1に銃を撃たれた結果、ル・ロウド神官として目覚めた人。何もおかしいところはない。三人目にしてようやく街に居着いてくれる人が現れる。安定した出目でした。運命変転?なにそれ。
PC4:ドレイクのグラップラー、ザルケア
記憶喪失で自らをナイトメアだと信じこむドレイクさん。角が小さいPC1を馬鹿にしていると探索で出目が腐った人。かなりの経験者でGMが助けてもらってた模様。
PC5:ルーンフォークのコンジャラー、トラン
とあるお屋敷のお嬢様に恋をしていた人。家が失くなってしまい、お嬢様を探している。いろいろ仲間にバフをかけて楽しむ人。紳士、とても紳士。
まずは個別に導入をしてアドリブ技能を上げようとするGMに付き合ってくれた皆さんに感謝。雪の上に倒れたお姫様を助け、武器を譲ってもらい、いくつかの場所を探索して素材を集める。モンハン?ハハッ。
途中で乱入があったりしてもめげずに素材集め、最終的にいろんな施設が完成。新入生たちは頑張って次のシナリオにつなげてくれました。
なおボスは楽勝だったので難易度が上がります、主に新入生のせいなので恨んでください。

  • 少女展爛会(昼戦)

招待主:閑話時点
(代筆:平井太郎
閑話「やー、エンギアのシナリオ書いてたんだけど、PC壊れちゃってさー(てへ」
そこでなぜ展爛会のシナリオができるのですか。
そして颯爽と入る新入生(と外部の人)。布教ペースが恐ろしいです。

  • 少女展爛会(夜戦)

招待主:閑話時点
(記事執筆:いーすたん@PC1)
最近PLやってないなー。の一言で立つTRPGもある。
それがこいつだ。
ということで、昼と同じシナリオ「両方オモイ」をメンバーチェンジしてプレイ。

PC1:プリンセス/アリス/ハートフル
制作:閑話時点の(ry。製作者いわく「もう俺の知らないところでどんどん成長してるんだけど!?」詳しくは先週の記事でも見てください。
PC2:エンプレス/アリス/ルナティック
この世界の頂点に自分はいると思い込んでいるかのような女帝様。その風格は見た目からも漂っている。
PC3:ペット/赤ずきん/ロマンティック
以前使われたPCのリベンジ。人懐っこい性格でおもてなしもできる。

という、オーデバラバラな3人のPCがPC2の部屋にいるところに二人のNPCが襲撃してくるというシナリオ。
セッションが進むに連れ、二人の関係にある闇が見えてくるPCたち。
3人共、この関係をどうしたいかバラバラに行動を起こしたようだが、最終的にはPC1が二人を説得し陥落させてセッションは終了した。
ハイライト
GMの本気:シナリオ1回使用可能(体感)。ここぞというところでクリティカルをたたき出し、全力でNPCを陥落させに来たPC2をカウンターした。
・PC「リプライ失敗です」GM「じゃあ、搦め手で振り直し!」PC「成功しました」
GM「お前に俺の気持ちの何がわかるっていうんだ!」←本音。
NPCの発想に追いつかないGMとは。
感想
しかし、説明が上手で感心しました。私もインスト力を精進せねば。
あと、NPCの使ったコンボを他システムでやったら多分怒られるかな。(やってみたい)

  • カオスフレアSC

GM:Aronnalufa(代筆:するめ@PC2)
新入生2人を交えての立卓。シナリオはおなじみ「聖戦士ふたたび」をプレイさせていただきました。以下、王国とお姫様を救ったPCたちの紹介。
PC1:三四 五二六(さんし こじろう) 男/19歳
新入生枠その1。二刀流の剣道をやっている大学生。六三四(むさし)というライバルがいるようで、彼には負け続きだった模様。ひょんなことから異世界にワープし、王国とお姫様を救うために奮戦する。突然の異世界に戸惑いながらも、芯を持って真面目に戦う主人公らしいキャラでした。
キャラとしてはサンプルの《白陽の鎧戦士》のそれで、高い火力と耐久力を持ち合わせた重量級ファイターな聖戦士。悲しくも行動する前に戦闘終了する事態が多発したが、動けばしっかりと決めてくれます。
PC2:黄金(こがね) 女/102歳
富嶽で生まれた宇宙戦艦。昔の戦いで撃沈した戦艦の船霊そのもので、現在では王国に派遣されて敵艦隊と砲撃戦を繰り広げていた。カタコトな英語混じりの喋りは若干怪しいが、王国のために忠義を尽くしていた女の子です。金剛?知らない子デスネー
キャラ構成はRole&Rollのサンプルデータから少し変更を加えたもの。差分値上乗せの高火力を叩き出せる砲撃が持ち味の星詠み。波動砲なるものも撃てるが、そもそも撃つ機会がなかった模様。
PC3:リグリア・ベニー 男/5037歳
新入生枠その2。冥龍皇イルルヤンカシュに忠誠を誓う、誇り高きアムルタートの戦士。...というのは表の顔。実は心の内にとんでもない野心を秘めており、敵に対して"期待"の感情を取るなど中身はとてもアブナイ龍。今回は味方と手を組み敵を倒しましたが、果たして今後やいかに。
キャラ構成はサンプルの《灼熱の輝龍》と同様。常時覚醒し、高い能力値から繰り出される突き返し攻撃が強力な光翼騎士。ただし割と鉄板とも言えるカバー系スキルを所持していなかったため、思わぬ事態を巻き起こすことに(プラスの意味で)
PC4:ジョージ・デミチェリス 男/24歳
VIPER所属のマシンパイロット。小型の戦闘ロボに乗り、数多の戦場を乗り越えてきた。一方で、所属部隊がことごとく壊滅したために付けられたあだ名が異能生存体"死神"。小刻みな高速機動で戦場を駆ける、寡黙でクールな渋い男です。むせる
今回唯一サンプルなしで構成されたキャラ。急速接近して至近距離でマシンガンをばらまき、敵の攻撃を避けつつカウンターを決める執行者。PCで唯一HPが2桁だったものの、突き返し性能が非常に高くそもそもダメージを受けていなかった。
〜ハイライト〜
初陣のザコ戦にて。姫様にフォーリナーの力について説明を受けるPC1。だが彼が動く前に決着がついてしまった模様。
中間戦にて。「愚かな人間どもめ!」的なことを言い放つ敵NPC。だが目の前に立っていたのは人間、亡霊、戦闘ロボ、龍の4人(?)。ほとんど人外だコレー!?
ボス戦にて。範囲攻撃をまとめてカバーする術を持っていなかったPC3。だが代わりに彼とPC4が強力な突き返しを決めまくったがために、ボスが攻撃すればするほどボスのHPがゴリゴリ削れる現象が発生。
そして瀕死のボスにとどめを刺したのはPC1。他PCの補助も乗り、なんと差分値6倍剣が発動。4桁ダメージを叩き出した。
こうして無事にダスクフレアを倒し、王国に平和が戻りましたとさ。新入生も最初はキャラが固まらず苦戦していたものの、シナリオが終わることには立派なロールプレイをしていました。今後にも期待です。

5月3日活動報告

今日だけ集まるんですか?明日と明後日もあるよ。(知ってた)

ボードゲーム

TRPG

GM:Minute(代筆:するめ@PC4)
あまり立つ機会のなかった高レベル(CL11)シナリオをプレイさせていただきました。
上級ルルブやスキルガイドの多様なスキルに釘付けになるPLたち。キャラメイク中に後述の番長学園とファミリーズが終わったのはここだけの秘密。
高レベルならではの、かなり尖った個性が光りました。以下、PC紹介
PC1:ルビーノ
ネヴァーフのウォーリア/バイキング、22歳の男性
バイキングとは書いているが実際のところグラディエーター成分9割くらい。決闘を申し込んだ相手に対してダメージが上昇するという演出的にもステキな前衛メイン火力。ダメージロール時に20個前後のダイスが転がるのは日常茶飯事。なにそれこわい。得意技はかすみ二段(という名の二段バッシュ)だが、1段目でオーバーキルしすぎて2段目がほとんど当たらなかったのはご愛嬌。
PC2:クラウス
エルダナーンのプリースト/ヒーラー、25歳の男性
一回プロテクションを飛ばすだけで約50ダメージも軽減する凄まじい補助能力の持ち主。彼が光の壁を展開すると大体の攻撃は弾かれる。ヒールの威力も半端じゃなく、前衛のHPがモリモリと回復していた。バードやセージ成分も含んでおり、ダメージ追加や再行動、エネミー識別と、とにかく補助ならなんでもござれなサポート役の鑑。パーティを縁の下で支えまくっていた。
PC3:ジン・コナミ
ネフィリムソーサラー/ニンジャ、28歳の男性
本来後衛職だがどういうわけか体力極振りの男。その実体は自爆がメインウェポンというワケの分からないニンジャである。相手に近づき、なんと1回の行動で3回爆発四散する。アイエエエエエ!? もちろんその威力は尋常ではなく、時にはシーン全体を巻き込む大爆発を引き起こす。相手も自分も無事では済まない。自爆に目がいきがちだが、通常魔法(火遁)の威力も侮れない。
PC4:デューク
フェイ:ナイトメアのスカウト/ガンスリンガー、42歳の男性
ゴ○ゴ13みたいな人。先手で敵陣に切り込み、多数の相手に対してリアクション-2Dの射撃をかます絶対に当てるマン。そして当たった敵には放心と防御低下がプレゼントされる。でも自分から前に出ておいて「俺の背後に立つな」と吐くのはちょっと理不尽。切り込み隊長の仕事を終えると、敵の攻撃をひたすら撃ち落とすクールなお邪魔キャラと化していた。
PC5:フィリ・カネーレ
フィルボルのナイト/バイキング、16歳の女性
パーティの紅一点にして最年少。でもウマ...というよりはシーホースを駆る立派な騎士なんです。騎乗時の移動力は脅威の45m(!)。なんと9マスも動ける。戦闘ではたびたび変態機動を見せつけていた。さらにその移動力をダメージに加算するという攻撃を持っていたがため、凄まじい固定値ダメージを叩き出していた。突進力って怖い。そして重装備なのでカタイ。そしてタフ。
〜ハイライト〜
罠?そんなもの関係ないね、と言わんばかりに敵のアジトに乗り込み、敵を次々になぎ倒していくPCたち。罠に気付けなかっただけとは言ってはいけない。
そしてボス戦では...奴が弾けた。
PC3「うっす^^」 その一言と共に戦場は大爆発に包まれ、気が付けば残る敵はお頭のみに。
流石に苦戦はしたものの、皆の力を合わせて無事(?)にボス討伐に成功しました。高レベルシナリオはキャラの組み甲斐があって楽しいですね。おのずとキャラの個性も出てきたこともあり、演出的にも楽しい一卓となりました。

GM:サイサリス
OBの方と新入生二人を交えた4人で付属シナリオ「小牙竜鬼<コボルド>の潜む森」をプレイしました。
詳しい内容は省きますが、円卓会議からコボルドの討伐依頼を受けるといったものでした。
PC1:狐尾族の神祇官
障壁15点程度を貼ることで貫通や直接ダメージから味方を守るサポート役
PC2:狼牙族の守護戦士
持てる全てを防御に費やしたパーティーの壁役。ボスの攻撃も通らなかったとか
PC3:法儀族の召喚術師
サラマンダーと契約をしたサモンマスターで毎セットアップに5点のダメージを飛ばしてくる。
PC4:狼牙族の暗殺者
パーティー一の火力を持ってボスのHPの7割程度を一気に削った功績者
皆さん原作を知っていたので導入はとてもスムーズにこなせました。GMとして感じたことはボス一体より雑魚数体に襲われるほうが強いということと戦闘が終わるとHPが全回復することとMPの概念がないので、道中やりすぎてもボス戦で全力出せるんだなという安心感。

GM:閑話時点(代筆:いーすたん@風神の星)

ゴールデンウィークだ!番長学園だ!
ということで、無謀な勇気ある3人の新入生を交えてプレイ。

今回は世界のすべてを黄金で彩ろうとする「と金高校」に立ち向かう。
そんな番長たちを紹介しよう!

PC1:風神の星、本名:風中すばる、十人番長、必殺技:人は空ばかり見ている
この世界に輝く星を探し守るために戦う番長。その風のような速さと冷静さが魅力だ!

PC2:m & m's、本名:金持マヅオ、十人番長、必殺技:ンギモッヂイイ
金持ち、そしてマゾ!金の力で全てを解決し、戦いで(攻撃を受けることによって)快感を得るぞ!

PC3:やさしい番長、本名:野差四一太、ヒロイン、必殺技:麦茶配り
実家のお茶工場を潰された恨みを晴らすべく戦う番長。攻撃手段はお茶のように見えるこの液体、すなわち硫酸が猛威を振るうぞ!

PC4:鈍感番長、本名:春秋夏、十人番長、必殺技:耳が聴こえる!
難聴であり鈍感であり馬鹿である愛すべき番長。そのマイペースっぷりで全てを翻弄するぞ!

今回はと金高校の陰謀に気づいた(ことにされた)ヒロインを助けるのが目的だ!
途中で節句番長、五月雨番長を制覇し、高校の校長室に向かう。
その本棚の奥には隠し扉がバレバレで設置されていた。(黄金に輝いているため)
そこにいた2級番長(PCは3級)との戦いに苦戦するPCたち。
しかし、圧倒的金の力を見たPC2が自らも負けないとあらたなる必殺技「リボ払い」を習得!
かくして世界に平和が戻ったのであった。

ここまで1時間ちょっとである。さすがは番長学園

  • ファミリーズ!

GM:閑話(ry

  • DX3rd

GM:外部の方(代筆:平井太郎@PC3)
友人がGMやってみたいと言っていたので、AGCでやったら?とそそのかした勧めた結果立卓。
ルールブック2のサンプルシナリオをプレイ。

4月26日 活動報告

毎年恒例の新入生歓迎会です。
学内でもかなり広い講義室を使ったはずが、前にいると後ろの壁が見えない…だと…。

ボードゲーム

1年ぶりの25人村。序盤に二人が占い師CO。片方が本物を発見し、霊能者の判定により信用を得る。
しかし、占い師を相互に占わせたところ、信用を得た側の占い師が隣の村人とともに死体で見つかる。お前ハムスターだったのかよ!
その後、二人目のハムスターも占い師によって発見され、順調に事態は進むが最後の狼が見つからないまま最終日に突入。
二人の確定村人の英断により、本物の狼を退治することに成功。村には平和が戻りましたとさ。
ゲーム終了後、とある狼のぼやき「ハムスターに狼だって言われました(震え声)。」

ノリと勢いで密集させた修道院が意外なほど点数を持ってくる件

語り手A「『...変身!』親父がそう言って変身したのは俺が17歳の頃だった。」
主人公が呪いを解くためにバッタ人間(途中でコウモリとクマの力にも覚醒)に変身して魔王と魔女を倒すという王道っぽいお話が完成。...が、トラブルメーカーの戦友が最後の最後でやらかした。友人にはいつも注意を払おう

大量の枝豆を残さず食べよう。最終的にアグリコラを超える超重量級と判明

TRPG

  • カオスフレアSC

GM:針山
なんということでしょう。そこにはPL: 新入生オンリーのカオスフレアをやっている光景が広がっていたのです。


ハイ、というわけでGMビックリなPLが新入生だけのカオスフレアですよ。
TRPG初めて、カオスフレア初めて、終了時間に制限があるといった諸般の制限により、サンプルキャラクターを使ってのプレーと相成りました。
シナリオはおなじみ「聖戦士ふたたび」。

以下、悪い龍からお姫様を救った勇者達ことPCの紹介となります。
PC1: 佐藤カズヒロ(白陽の鎧戦士)
 T橋の大学に通っていたが、買い物帰りに界渡りしてしまい、買い物袋×2が布都斯御魂×2になっていた!
 初心者のフォーリナーという絵に描いたようなPL+PCで、異世界に戸惑いながらもチェレスタ姫と非常に初々しいロールを繰り広げることに。
 手慣れたPLではマネできませんな、これは。
 最終的には「開き直って」、≪超弾導≫に目覚めることになりますが、
 やっぱり差分値3倍のある聖戦士は恐ろしいものですな。

PC2: アヤタカ(鋼の鼓動)
 アーミーに支配されたネオTOKYOと戦うため旅をするサイバーパンク
 ギフト、Dパスは無いものの、行動値41(51)は圧倒的に早く、敵をボコボコに。
 LPがネックなので、ギフト: 再誕の力があると安定したでしょうか(悪の力を勧める顔)
 名前はPLの目の前にあったペットボトルとは関係ありません(棒)

PC3: アンビストマ(夢界の賢龍)
 年齢が億単位(いるるんよりも年上!)のアムルタート
 そのため、登場する殆どのアムルタートが坊や呼ばわり状態でした。
 攻撃能力+差分値追加+ダイス目操作&振り直し+CT値減少と器用富豪な存在でしたが、
 個人的には、≪占星術≫によるCT発生発生がかなり強いですねぇ。

PC4: ゾフ(反逆の翼)
 かつての栄光もむなしく、中年太り40代ヒーロー。マントのZが≪ファイターズシンボル≫
 紹介時にPLさんから「かっこよくなるわけないよなぁ」と発言がありましたが、中年の渋さと、カバー能力+要所要所でのトドメと全体的にかっこいい存在でした。
 そして、キャラ構成的に、≪夢のツープラトン≫による唯一の範囲攻撃能力者という…。

と、言うわけで無事にダスクフレアを倒す事に成功しましたよ。
PLの面々の、ロールプレイのやりとりや、やりとりする数値の大きさへの反応に初々しさを感じつつも、
4桁ダメージやフレアも山札のリシャッフルが発生するなど、初回とは思えないPLの皆様の今後の成長が楽しみ&恐ろしみ。

是非是非、次回以降の機会も参加いただいて、今度はキャラメイクからやりたいですねぇ。

  • メタリックガーディアン

GM:外部の方

GM:するめ
新入生3人を含めた5人で立卓。
もうじき四月も終わりですね。ということで卯月を探しに行こう!というシナリオをプレイ。分かる人に言うならば、要はただのバシクルである。
サンプルシナリオよりちょっと強めの敵編成で行った結果、GMの予想を裏切る結末が待ち構えていた...以下、愉快な鎮守府紹介
鎮守府名:舞鶴戦国歌劇団
艦隊名:舞鶴遊撃水軍
[旗艦]正規空母翔鶴
どこか幸薄めな五航戦の正規空母のお姉さん。敵を偵察したり、敵の偵察機を撃墜したりと制空面で大活躍。一方攻撃面は...実に翔鶴さんらしい運が遺憾なく発揮されていた。あと別に被害担当ではなかった模様。
戦艦:大和
日本では言わずと知れた超弩級戦艦。一撃必殺の火力を持つ、まさに大艦巨砲主義な子。ただし行動値が致命的に低く、振り直しには覚悟が必要。その火力で敵を木っ端微塵にしては希望を振りまいていた。大和魂こわい。
駆逐艦:電
おなじみ第六駆逐隊末っ子の駆逐艦。なのです!イベントで装備枠が3つになり、固有アビリティの効果も合わさって今回最も多くの敵を沈めた撃墜王。電の本気を見るのです、相手は死ぬ。お前絶対改になってるだろ
駆逐艦:夕立
かのソロモン海の戦いで大暴れした駆逐艦。っぽい?原作の改二しかり、高い攻撃性能を持つ武闘派。連撃は控えめだったものの、クリティカルの出やすさもあって敵艦数隻が素敵なパーティの犠牲になった。
駆逐艦:響
おなじみ第六駆逐隊次女の駆逐艦。ура!!優秀な防御アビリティを備え、主に防御面で艦隊を支えた。しかし味方を守った挙げ句に、自分も無傷とはどういうことなのか。不死鳥の名は伊達じゃない。
〜ハイライト〜
・「佐世保遊撃水軍...佐世保を舞鶴にしたい」艦隊名振り直しの結果、舞鶴を引き当てて奇跡的に鎮守府名と艦隊名の地名が一致する事態が発生。
・口癖パーティが開かれる。「なのです!」「っぽい?」二人はこの二言で通じ合えたようだ。
・戦果表でやたらと出るボーキサイト。流石バシー、ボーキの産地なだけあるぜ!
・新作ボードゲーム『弾薬チェス』
・航空攻撃が全部MISS、3D振ってダメージ3点。なんで翔鶴さんこんな幸薄いん?
・ヲ級の作戦会議をしたら本当にヲ級が出てきた。
・そして大和に一撃粉砕されるヲ級。大和こわい。超こわい
GM重巡リ級eliteの攻撃、当たれば7Dくらい飛ぶよ」響「クリフロじゃないと避けられない...あ、クリティカル」GM「」
圧倒的戦力によりなんと2戦ともSランク完全勝利を飾り、深海棲艦を文字通り完封して無事卯月を連れて帰ることに成功しましたとさ。いやぁ、バシー島は強敵でしたね...。
全体としてPCも個性豊かで、賑やかな卓となりました。次立てる時はもう少し戦闘に歯ごたえを与えられるよう頑張ります。

GM:閑話時点(代筆:平井太郎
以前コンベンションでも立卓した自作シナリオ「39年間の悪意」をプレイ。

GM平井太郎
新入生に布教のつもりで立てたら、なぜか外部と現部員で埋まった件。とはいえ、ダブクロ初めてな人がほとんどだったのでまあいいか。
シナリオはルールブック1のサンプルをプレイ。PCもほぼサンプルキャラそのままで使用しました。

    • PC1:エンジェルハィロゥ/サラマンダーの高校生 神戸雅人
      オープニングで死んで覚醒する枠。サンプルシナリオの唐突な恋愛ロール振りにもノッてくれてありがとうございました。
    • PC2:モルフェウス/サラマンダーのUGNチルドレン 天海水月
      唯一のダブクロ経験者にしてチルドレン枠。サンプルを改造して《終末の炎》を取ってたけど使う機会がなかった模様。
    • PC3:ブラムストーカー/エグザイルの支部長 中村伸吾
      ↑のリアル弟さん。他PCと年齢を合わせようということで、高校生支部長でした。RPが苦手?なら無口キャラで淡々と語ればいいじゃない(爆)
    • PC4:ブラックドッグ/ハヌマーンノイマンのエージェント オリヴァー・ベルガー
      高校への潜入のため留学生ということに。学校で友達ができたが実はジャームだったかわいそうな人。
    • PC5:ソラリスの研究者 四月一日摩耶
      一人だけ30代で、日常シーンでは臨時講師として登場。フリーの研究者だけど霧谷さんに恩があるらしく、子供たちを後ろからサポートしてました。

ハイライト:
(オープニング)
GM「あなたはヒロインと共にバスに乗り込みます。普段よりも混んでいるようです」
PC1「『今日はやけに混んでるな・・・』」
GM「ヒロインが話しかけてきます『となり座っていい?』」
PC1「(座れるのかよ)」
GM「『ねぇ、クラスに好きな子がいるって本当?』」
PC1「(唐突だな!?)」
(ミドルフェイズ)
GM「情報収集です」
PC1〜4「【社会】低いからなぁ」
PC5「任せて!【社会】6にコネの3dも合わせて・・・うわ低っ!」
→1周目で目標値を抜けたのがPC1のヒロインの情報のみというオチ
(クライマックス)
GM「くらえっ、35ダメージ!」
PC4「装甲とガードで引いて、HPもさっき回復してもらったから・・・生きてまーす」
GM「(固ぇ)」

最終的に全員が100%を超え、ロイス枠すべて取得、また数人がタイタスを使用した復活と、良いバランスで帰還判定を迎えました。
今度は時間を取ってキャラの作成からやってみたいですね。

  • 少女展爛会

招待主:いーすたん
PL希望+GM希望が6人という微妙な人数だったので2卓に分けてプレイ。こちらは経験者卓となりました。
何がすごいって全員一緒にキャラクター作らせてから適当に2組に分けてもセッションができることだ。
今回は公式NPC(ターシャ、アエロイーズ、ルーセット)が登場するオリジナルシナリオをプレイ。
季節はずれになってしまったバレンタインシナリオである。

PC1:プリンセス/アリス/ハートフル
世界が自分中心なふわふわ系お姫様。そのふわふわ力はどんなお菓子を作ってもふわふわになるという不思議な能力でもある。
PC2:ハイブロウ/ドロシー/ハートフル
楽器を自ら作り上げ演奏ができる少女。その腕前で綺麗な形のお菓子を作り上げた。ハートフルな展開の形成に定評があるPC。

あらすじ:恋とお菓子の話題でもちきりなPC達のところに、ターシャが主催するお菓子パーティの招待状が届く、早速手作りのお菓子を持って行ってみよう!
…というお菓子パーティに二人のNPCが乱入し、三者の意思がぶつかりあうところに巻き込まれる形になるPC達。パーティの行方はどうなる?
そして、PC達とターシャが用意したお菓子は誰の手に渡るのか?
…ここまでがGMが準備していたところ。
このターシャという少女がなかなかの曲者で、表向きにはキッチンソサエティを支える柔和な性格だが、裏ではかなり陰湿なこともやっている・・・という設定。
それが気づいたらただのツンデレになっていたマジでどうしてこうなった
不幸なことに(?)GMの用意していたギミックが見事に状況とマッチしてしまった結果、想像だにしなかったほどハートフルな結末を迎えることとなりました。

  • 少女展爛会

招待主:閑話時点(代筆:平井太郎
2卓に分けた初心者卓の方。サンプルシナリオでプレイしました。
PLはダブクロ卓の支部長と留学生だった人(=外部)。部員が誰もいねぇ

  • メタリックガーディアン

GM:Saty
ゲーマーズ・フィールド別冊27 特集 巨大ロボットRPGのサンプルシナリオで遊んだので軽いキャラ紹介でも
概要としてはPC1が40〜50代のおっさんのシナリオとなっていました。
PC1:ディザスター乗りのベテランパイロット
かつて惚れた女の頼みで、その娘の護衛を務めることとなる。年齢的にパーティーをまとめるリーダーポジにつく。また特技により単体に対する火力は高いものとなる。
PC2:亡国の男児
過去にクーデターにより自分の国がなくなってしまったマシンザウルス乗り。住居と王国復興のため日夜戦う。ヒロインを自分と同じ境遇に立たせるわけにはいかないと思い戦いに身を投じる。
PC3:大地と契約したミスティック乗り
精霊を借り、斬/殴に対しては防御35その他はALL18の鉄壁を誇る。戦いは地中に潜り味方の支援を主としてBSをばら撒いたりする。
PC4:地球連邦軍のエリート部隊アーディティヤに所属するカバリエのリンケージ。
フォーチュンと出会った直後はそのエリート志向によって険悪なムードも流れるが戦いを通じて少しは分かり合えたのではないかと思う。超長距離狙撃(射程8)によってMAPの端から端を攻撃することが出来るが燃費もそれなりのものだった。
PC5:レムリアからやってきた17歳の女騎士。
強化人間とされておりそのチカラは誰よりも強大なものであった。人馬型のファンタズムでMAPを駆けずり回る。
全体的に戦闘は重めでPC達のリソースはそれなりに危なかった模様。ラディアントブレイヴの新クラスは一癖あるかわりに強力なものが多いなと感じるセッションでした。次回は新入生もキャラメイク出来る時間から始めたいなと思いました。byサイサリス